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La capture de mouvement ou Le modelage de l'invisible
Livre

La capture de mouvement ou Le modelage de l'invisible

Autre(s) titre(s) :
Le modelage de l'invisible
Le modelage de l'invisible
Editeur :
Presses universitaires de Rennes 2014
Contenu : Contient : La capture du mouvement, une nouvelle technologie? / Justin Baillargeon. Rotoscopie et performance capture: pour une réévaluation de l'histoire technologique de la capture du mouvement / Jean-Baptiste Massuet. Archéologie de la motion capture / Trond Lundemo. Capture de mouvement et illusionnisme: pour une anthropologie de l'effet de présence / Renée Bourassa. Le 'psychique' du rôle / Flavio De Bernardinis. Topologies des corps: percpetion, présence, figurations du mouvement / Enrico Pitozzi. Calcul, capture et représentation du mouvement: le cas 'Final Fantasy / Selim Krichane. Identités du mouvement: motion capture et kinesthésie / Dick Tomasovic. La tradition du mouvement noir au cinéma, ou le noir et blanc comme véritable archéologie de la mocap / Hervé Joubert-Laurencin. Le devenir-marionnette de l'acteur: la performance capture dans 'Avatar' / Sébastien Denis. Le 'cinématographique' dans 'L.A. Noire': l'aporie motion scan / Yannick Kernec'h. Spielberg au pays de la ligne claire: de la graphiation à la performance capture / Philippe Marion
Description :
1 vol. (248 p.)
Format :
21 cm
Collection :
Identifiant :
978-2-7535-2945-8
Traduit de :
Indice :
791.430 1 791
Autre(s) Note(s) :
Une étude autour de l'identité du cinéma et de ses orientations possibles ouvertes par le numérique. De Marey à Zemeckis, les contributeurs explorent l'histoire et la théorie de la capture du mouvement, dont les diverses applications, au cinéma, dans les arts scéniques ou les jeux vidéo, constituent une manière singulière de modeler le mouvement et de rendre l'invisible esthétique.
Une étude autour de l'identité du cinéma et de ses orientations possibles ouvertes par le numérique. De Marey à Zemeckis, les contributeurs explorent l'histoire et la théorie de la capture du mouvement, dont les diverses applications, au cinéma, dans les arts scéniques ou les jeux vidéo, constituent une manière singulière de modeler le mouvement et de rendre l'invisible esthétique.
Bibliogr. p. 225-229. Index p. 231-241.- Biogr. des auteurs p. 243-245
Bibliogr. p. 225-229. Index p. 231-241.- Biogr. des auteurs p. 243-245
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Exemplaires : La capture de mouvement ou Le modelage de l'invisible
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